Modulo “Elementi di programmazione” – Verifica Classi Prime
Esercizio 1
Implementare un programma che:
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- Chieda all’utente la lunghezza del lato di un triangolo equilatero
- Chieda all’utente un numero per definire la dimensione della penna
- Faccia disegnare allo Sprite il triangolo (extra: fare in modo che ogni lato abbia un colore diverso)
- Comunichi all’utente perimetro e area della figura

Esercizio 2
Implementare il seguente diagramma di flusso:

Esercizio 3
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- Implementare un programma che … permetta di intercettare un asteroide con la navicella!
- Aggiungere un segnapunti
- Aggiungere un’esplosione
