Modulo “Elementi di programmazione” – Verifica Classi Prime

Esercizio 1       

Implementare un programma che:

        1. Chieda all’utente la lunghezza del lato di un triangolo equilatero
        2. Chieda all’utente un numero per definire la dimensione della penna
        3. Faccia disegnare allo Sprite il triangolo (extra: fare in modo che ogni lato abbia un colore diverso)
        4. Comunichi all’utente perimetro e area della figura

Esercizio 2

Implementare il seguente diagramma di flusso:

Esercizio 3

        1. Implementare un programma che … permetta di intercettare un asteroide con la navicella!
        2. Aggiungere un segnapunti
        3. Aggiungere un’esplosione

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